某游戏涉赌300万,负责人被判6年
2023-09-12 10:19:00 扑倒 EXO


01 某游戏引发上海市消保委关注

上海市消保委表示,暑期有接到未落实未成年人防沉迷机制的投诉,于是在近期专门做了消费体察——测试发现孩子只要用成年人的姓名和身份证号注册登录,可以轻松绕开游戏防沉迷系统。

对于上海市消保委的质疑,网易公司表示:“在游戏运营过程中,我司也会采取对高度疑似未成年人的账号开启人脸识别等措施,对少数绕过防沉迷系统的违规行为进行严厉打击和围堵,切实保障未成年人健康游戏。”

对于网易游戏的回复,上海市消保委提出如下疑问:

第一,网络游戏造成未成年人沉迷和大额充值等问题已经引发了社会高度关注。大多数孩子是缺乏自制力的,网易游戏在设计防沉迷系统时,难道没有考虑过孩子会绕着走吗?

第二,家长的姓名和身份证号在一个家庭中其实是非常容易获取的信息,如果孩子用家长的信息实名认证后,所有的约束都会失效,那么防沉迷系统不就成为了一个摆设了吗?

第三,通常消费者玩游戏的时间越长,游戏公司就获利越多,从大概率说游戏公司在限制消费者游戏时长和充值额度上是没有利益驱动的。国家相关部门为了保护未成年人的合法权益,在游戏防沉迷系统的规则制定方面,是不是应该更科学更讲究实效?

诺诚解读:

这些实质是消保委替家长发声,就本团队处理过的一些实际情形,对以上问题谈谈看法:

首先,根据我国《未成年人保护法》第七十五条第一款,网络游戏开始前的防沉迷系统系由国家出版总署统一管理、网络游戏服务商提供接入服务的,玩家输入姓名+身份证号后才可进入游戏。

在此情况下,未成年人若使用已掌握的成年人身份证信息去注册账号,游戏公司难以识别,解决此困境的办法有二:

一是家长都妥善管理自己的身份证信息。另外,如果身份证被拿来不法使用,若涉及到金融APP冒用借款、洗钱或其他违法犯罪行为则难以控制。

二是在实名认证系统中加入人脸识别功能,形成“姓名+身份证号+人脸识别”的严格审核机制,不仅能够整治冒用信息上网行为,也能为游戏公司减少此类退款纠纷,但人脸信息的收集、处理规范还需决策慎重、执行严格。

最后,孩子、身份信息、电子设备均在家长监督范围内,对于相关问题的最好解决方案是防微杜渐,而非亡羊补牢。

且游戏行业目前是网络服务提供商中,落实防沉迷机制最严格的一行,无论从内容制作、实名认证入口、适龄提醒、日在线时段时长限制还是未成年人充值退款等方面均是如此。


02 棋牌房卡涉赌300万,负责人被判6年

近日,东莞中院二审宣判了一宗网上开设赌场案,17名被告人全部获刑并处罚金。

黄某成立公司担任法人、实际经营者,负责公司的经营和管理,利用购买的源代码,陆续聘请七名其他被告作为程序员,负责平台的前后端开发、管理。团队通过搭建棋牌赌博平台,及配套“房卡”销售给他人赌博牟利。

黄某团队先后搭建了十几个棋牌赌博平台,然后将配套房卡以每张0.07元至0.15元不等的价钱销售给贴牌商进行推广获利。几个月间,房卡销售额合计人民币314万多元。

对此,东莞第一法院判决如下:

赌博网站经营者兼房卡源头销售商的黄某团伙、贴牌分销商成某团伙均构成开设赌场罪,组织者均被判处五年及以上有期徒刑,并处罚金;团伙成员被判处九个月到两年不等的有期徒刑,并处罚金。


03 三七起诉华清飞扬,已冻结三百余万元

三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司,与被告北京华清飞扬网络股份有限公司,产生计算机软件著作权许可使用合同纠纷。

上海硬通向北京东城区法院申请财产保全,请求冻结北京华清飞扬名下银行存款3315854.48元,目前法院已下达民事裁定书,冻结银行账户。

诺诚解读:

财产冻结是游戏公司起诉过程中,常见的诉讼方式,也是对被告来说有实际影响的手段。法院在审查基本案件情况后,可以同意或者拒绝冻结申请。

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